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2-4

Giocatori

30 - 60

Minuti

14+

Anni

Questo gioco presenta contenuti violenti che potrebbero non essere adatti ad un pubblico sensibile.

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La storia ha inizio

Ci fu un tempo di pace...

... ora è il momento del caos!

Feralis: Obscure Land è un gioco di carte dove sarai chiamato a costruire il tuo mazzo. Invoca le tue creature, trasformale, risveglia la loro forza nascosta e distruggi il tuo avversario.

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Vivere nel mondo di Morkh non è mai stato facile, ma nonostante i paesaggi inospitali e le vecchie dispute, le creature avevano trovato una pace momentanea... Fino al loro arrivo. La guerra tornò con la venuta degli Aesyr e il sangue macchiò di nuovo le terre di Morkh.

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Ma perché gli Aesyr continuano a mettere l'uno contro l'altro i popoli di Morkh? Forse per la gloria? Per la sete di potere? Per noia? Questo, amici miei, sta a voi scoprirlo. Fate solo attenzione a quanto in profondità volete curiosare nel passato di queste terre, perché, una volta scoperta la verità, non potrete più tornare indietro.

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Livelli del Pledge

Diventa un dio di Morkh

Pledgebase

55€43€

Ottieni la scatola base di Feralis: Obscure Land con tutti i suoi fantastici contenuti.

+ Tutti gli stretch goals sbloccati durante la campagna Kickstarter!


118 carte


66 gettoni


8 supporti per le carte


20 dadi


2 Tabelloni giocatore


Vai al Kickstarter

GameplayAll-in

105€79€

Ottieni l’esperienza completa di Feralis: Obscure Land!
Questo livello include:

  • Feralis Obscure Land: Gioco principale;
  • L’espansione: Rules of the Peaks | con la nuova specie Korel;
  • L’espansione: Savage Forest | con la nuova specie Rostus;

+ Tutti gli stretch goals sbloccati durante la campagna Kickstarter!


200 carte


66 gettoni


8 supporti per le carte


20 dadi


2 Tabelloni giocatore


Vai al Kickstarter

DeluxeTutto compreso

160€129€

Ottieni l’edizione da collezionista con tutti i contenuti che il gioco offre.
Questo livello include:

  • Feralis Obscure Land: Gioco principale;
  • L’espansione: Rules of the Peaks | con la nuova specie Korel;
  • L’espansione: Savage Forest | con la nuova specie Rostus;
  • Karst the Devious | Aesyr Esclusivo per il Kickstarter;
  • 2x tappetini giocatore in neoprene;
  • 240 bustine protettive premium per le carte del gioco;

+ Tutti gli stretch goals sbloccati durante la campagna Kickstarter!


200 carte


66 gettoni


8 supporti per le carte


20 dadi


2 Tabelloni giocatore


L’Aesyr Karst – The Devious


2 tappetini giocatore in neoprene


240 bustine protettive premium per le carte del gioco;


Vai al Kickstarter

Set Gioco Base

Cosa c'è nella scatola

Aesyr

Diventa uno di noi!

4 carte uniche

MALEK

The Reaper

ZAGAL

THE RENEGADE

MORGAL

THE DESTROYER

NORAD

THE ORACLE

Creature

Scegli i tuoi alleati!

4 specie diverse di creature uniche.20 carte creatura per specie.

Abilità Divine

Usa il potere degli Aesyr!

30 carte uniche


Cos'altro c'è nella scatola

2 Tabelloni giocatore 840 x 280 mm

8 supporti di plastica per le carte

18 dadi D6

2 dadi D20

6 gettoni difensore

30 gettoni catalizzatore

30 gettoni per contare le statistiche

4 carte riepilogo

Il regolamento di gioco

Vai al Kickstarter
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Esclusiva del Kickstarter

Karst è un Aesyr unico, grazie alla sua abilità di rubare i poteri degli altri Aesyr, può essere associato a qualsiasi tipo di Abilità Divina.

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Espansioni

Savage Forest

20€

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Questa espansione include:


Un nuovo Aesyr: Rhen


Una nuova razza: i Rostus
30 nuove carte creatura


10 Nuove Abilità Divine


Vai al Kickstarter

Rules of the peaks

20€

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Questa espansione include:


Un nuovo Aesyr: Thoron


Una nuova razza: i Korel
30 nuove carte creatura


10 Nuove Abilità Divine


Vai al Kickstarter

2 Tappetini giocatore in neoprene

35€

840 x 300 mm

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Bustine Protettive premium per carte

160 bustine protettive trasparenti per carte.
Per la versione base del gioco.

16€

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Bustine Protettive premium per carte

240 bustine protettive trasparenti per carte.
Per la versione completa del gioco.

22€

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Gameplay

Come si gioca a Feralis: Obscure Land


Vittoria e Sconfitta

Entrambi i giocatori cominciano la partita con 20 punti vita.L'obbiettivo del gioco è portare i punti vita dell'avversario a 0.


Carte Creatura

Le creature sono la spina dorsale della tua strategia. Ogni carta creatura può essere giocata nella sua versione "CALL" o "AWAKENING", posizionandola in uno spazio disponibile dell'incubatore.Passato il suo tempo d'incubazione, la creatura viene rivelata e piazzata sul campo di battaglia.Se una creatura in versione "CALL" viene sconfitta la carta ritorna nell'incubatore nella sua versione "AWAKENING". Se invece una creatura in versione "AWAKENING" viene sconfitta, muore e finisce nel cimitero.

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Carte Aesyr

Il giocatore è chiamato a giocare come uno degli Aesyr ognuno dei quali utilizza differenti approcci strategici per sconfiggere l'avversario.Ogni Aesyr infatti differisce dall'altro per numero e valore di catalizzatori disponibili, tipologia di Abilità Divine e per la sua Abilità Unica.


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Abilità Divine

Le abilità divine rappresentano l'intervento diretto degli Aesyr sul campo di battaglia.

Le Abilità Divine vengono selezionate dal giocatore all'inizio della partita a seconda della tipologia e del valore delle abilità e dell'Aesyr scelto.

Ogni Abilità Divina ha un tempo d'incubazione diverso che deve arrivare a 0 prima di essere usata. Una volta che l'abilità è pronta il giocatore può usarla in qualsiasi momento (anche durante il turno dell'avversario), attivando il suo effetto.

Le Abilità Divine si distinguono per categoria e proprio grazie alla loro categoria vengono associate a un Aesyr piuttosto che a un altro.

Dopo l'utilizzo, l'abilità resetta il suo contatore, e potrà essere usata nuovamente solo allo scadere del suo tempo d'incubazione.


Catalizzatori

I catalizzatori sono un altro strumento per influenzare in modo diretto e rapido le sorti della battaglia. Ogni giocatore comincia la partita con il numero di catalizzatori indicato sulla carta dell'Aesyr che ha scelto.

I catalizzatori possono essere giocati in qualsiasi momento (anche durante il turno dell'avversario), per ridurre il tempo d'incubazione delle abilità divine e accelerarne l'utilizzo.

L'uso dei catalizzatori influenza l'ordine d'esecuzione delle azioni. L'azione che si sta svolgendo viene interrotta, si applica il catalizzatore e le sue conseguenze e poi l'azione continua.


Gettoni Difensore

L'ultima risorsa a disposizione degli Aesyr sono i gettoni difensore che possono essere assegnati ad una creatura della sua armata per conferirle il ruolo di Difensore.

I Difensori non possono mai attaccare, ma se il giocatore ha almeno un difensore  sul campo di battaglia, l'avversario non può dichiarare un attacco diretto ai punti vita dell'Aesyr ed è costretto ad attaccare la creatura Difensore.

Una creatura può essere dichiarata Difensore solo nel turno in cui viene schierata sul campo di battaglia e questo ruolo non può essere rimosso fino a quando la carta non viene rimossa dal campo di battaglia. Quando succede, il gettone difensore viene scartato.

Ogni giocatore ha 3 gettoni Difensore all'inizio della partita e una volta scartati non possono più essere recuperati.

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Tabellone di gioco

Il tabellone giocatore è diviso in 3 sezioni ben distinte:

L'incubatore

L'incubatore è una sezione composta da 4 spazi dove il giocatore deve mettere le sue creature in incubazione prima di farle entrare in gioco. Ogni creatura infatti ha un tempo d'incubazione definito e quando questo arriva a 0 la creatura si sposta sul campo di battaglia.

Il Cimitero

Il cimitero è la tua pila degli scarti, dove vanno le creature in forma "AWAKENING" quando arrivano a 0 punti costituzione.

Campo di Battaglia

Il campo di battaglia è il luogo dove vengono posizionate le creature quando finisce il loro tempo di incubazione. Qui vengono attivate le loro abilità personali e si scontrano con le creature dell'avversario.

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Turno di Gioco

Ogni turno si divide in 4 fasi:

Fase di caricamento

All'inizio di ogni turno, il giocatore riduce di uno tutti i contatori delle carte creatura e delle carte Abilità Divina che si trovano nell'Incubatore. Durante questa fase non è possibile giocare Catalizzatori o Abilità Divine.

Fase Principale

Se il tempo di incubazione di una creatura arriva a 0, allora in questa fase quella creatura entrerà nel campo di battaglia. In aggiunta, una volta per turno, il giocatore può (ma non è obbligato) giocare una carta creatura aggiungendola all'incubatore se c'è uno spazio disponibile.

Fase di attacco

(Il primo giocatore passa questa fase nel primo turno di gioco)Il giocatore dichiara un attacco per ogni creatura che si trova nel suo campo di battaglia. L'attacco può essere inflitto direttamente ai punti vita dell'Aesyr avversario o alle creature in gioco. Se l'avversario ha una creatura difensore il giocatore deve per forza attaccarla.

Fase di pesca

Infine c'è la fase di pesca che consiste semplicemente nel pescare una carta dal proprio mazzo. Se il giocatore ha più di 4 carte nella propria mano alla fine del turno, deve scartare quelle in eccesso.

Dicono di Feralis

Qualche opinione sul gioco


Tana dei Goblin

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Sgananzium

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Dudexpress

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