Chi siamo

Deer Games Studio è una casa editrice indipendente italiana, nata a Milano nel 2021.

Progettiamo, sviluppiamo e pubblichiamo giochi da tavolo, seguendo ogni progetto dall'idea iniziale fino al prodotto che arriva sul tavolo dei giocatori.

Ma il motivo per cui lo facciamo viene prima dei giochi stessi.

Crediamo che il tempo condiviso intorno ad un tavolo, con le persone che ami, sia qualcosa che vale la pena rendere speciale.

Vogliamo creare occasioni per stare insieme, emozionarsi, ridere, sfidarsi e costruire ricordi.
I giochi sono il nostro modo di farlo.

Componenti e carte del gioco Feralis Terra Oscura

La nostra storia...

Inizia nel 2021 con un'idea di Luca Vincitore, founder e direttore creativo dello studio:

"Creare non solo giochi da tavolo ma interi mondi da vivere ed esperienze da ricordare."

Abbiamo iniziato unendo meccaniche, immagini, materiali e storie fino a trasformare quella visione nel nostro primo progetto: Feralis Obscure Land.

Da un prototipo è nato il nostro primo grande progetto Kickstarter, sostenuto da giocatori di tutto il mondo.

Poi non ci siamo più fermati.

Sono arrivati Firesiege, Bag&Snatch! e Shizoku: giochi diversi per ambientazione, pubblico e modo di giocare, ma nati tutti dalla stessa volontà di creare qualcosa capace di lasciare un ricordo anche dopo che l'ultimo pezzo del gioco è tornato nella scatola.

Componenti espansione Ballad of Fire Firesiege

Ogni dettaglio ha un perché.

Partiamo dall'esperienza che vogliamo far vivere.

Da lì costruiamo tutto il resto: le meccaniche, il ritmo della partita, l'identità visiva, le illustrazioni, i materiali e ogni piccolo dettaglio che contribuisce a dare forma al mondo che abbiamo immaginato.

Prototipiamo. Giochiamo. Testiamo. Cambiamo idea. Ricominciamo.

Competenze creative, game design, grafica, sviluppo, strategia e produzione lavorano insieme, affiancate da autori, illustratori, editor, playtester e professionisti specializzati.

Perché per noi un gioco funziona davvero solo quando ogni sua parte contribuisce alla stessa esperienza.

Bag & Snatch Backyard Brawl dettaglio carta cane

Creiamo mondi da giocare, vivere e ricordare.

Questa è la direzione che vogliamo continuare a seguire.

Costruire una casa editrice indipendente riconoscibile, capace di portare sui tavoli giochi con identità diverse e raggiungere persone in Italia e nel resto del mondo.

Giochi immediati da condividere in una serata. Esperienze più profonde in cui immergersi per ore. Nuovi mondi da esplorare, espandere e ritrovare nel tempo.

Questo è ciò che facciamo: progettiamo, sviluppiamo e pubblichiamo giochi da tavolo.

Ma ciò che vogliamo lasciare va oltre il prodotto.

Una storia da raccontare.
Una partita da ricordare.
Un motivo in più per ritrovarsi intorno allo stesso tavolo.

Oggi contiamo su questi numeri

  • Progetti per oltre

    215k

    raccolti su KS e GF

  • più di

    7,5k

    prodotti ordinati

  • Oltre

    35

    paesi raggiunti

  • Community con oltre

    4k

    di iscritti

Il Team

  • Luca

    Paladino

    Custode della visione e primo a partire all’avventura. È lui che indica la direzione, tiene unito il party e trova il modo di motivarlo anche nei momenti più difficili. Con il suo scudo e la sua spada è il primo ad avventurarsi nel dungeon, con un unico obiettivo: lottare per creare un gioco per cui valga davvero la pena giocare.

  • Alessandro

    Oracolo divino

    Legge numeri, scenari e possibilità come fossero presagi. Scruta il futuro tra budget, strategie, marketing e sviluppo del business, cercando di capire quale strada porterà il party più lontano... possibilmente senza finire le monete d’oro prima del boss finale. Se esiste un piano, probabilmente lo ha già messo in un foglio Excel.

  • Gildo

    Artificiere

    È quello che trasforma le idee in qualcosa che può davvero funzionare. Tra design, grafica e prototipi, costruisce, smonta, testa e perfeziona ogni ingranaggio finché tutto non trova il proprio posto. Sempre circondato da strumenti, componenti e nuove soluzioni. Se qualcosa può essere migliorato, probabilmente ci sta già lavorando.

  • Giulia

    Incantatrix

    Trasforma parole e idee in qualcosa capace di prendere vita. Scrive storie, costruisce mondi e trova le parole giuste per raccontarli. Quando non sta lanciando incantesimi sulla tastiera, probabilmente sta già immaginando la prossima storia.

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I nostri valori

Perché alla fine non vogliamo creare solo giochi da giocare, ma momenti che valga la pena ricordare.

You've gotta have fun to make fun games.

We are guests on this earth, let us not forget that.